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2008年07月02日

RPSIM?バトルSIM?

最愛の嫁から「オカマ子爵」などと罵られたベスです
そう、TinyEmpiresの最初の性別選択で、性別を間違えてしまったのです。みんなは間違えないようにネ!orz

もうじき嫁がプリンセスになれるらしく、あと100エーカーの土地を確保すればそれが叶うそうです。嫁がプリンセス・・・ということは、必然的に夫である俺はプリンス・・・ということはなく、嫁の臣下のままです。王子不在の王女様。でもよく考えたらTinyEmpiresではどうがんばってもシステム的に、よその国家に嫁ぐor婿入りするということはできなさそうです。でも今後そういうイベントが実装されたりして・・・そうなると、SL内では夫である俺は、TinyEmpiresの中で嫁が嫁ぐ(ややこしい)のを指をくわえて見てるしかないのかorz

バトルSIMについての俺なりの考察
先日、最近バトルSIMで遊び始めたという友人と話をしました。以前は丈の長いコートとか多少派手めでもびしっとした格好していた友人が、背中に銃を背負い、全身にグリーンに発光するパーツをつけたサイバーな格好で現れたので、嫁とふたりしてあんぐり。話を聞くと、バトルSIMに通い始めたとのこと。俺と嫁はもともとRPが好きで、RPSIMには頻繁に出入りしていたのですが、バトルSIMというものについては敬遠してました。もちろん、RPSIMのルールとしてバトル要素があれば、それはそれで二人してチャンチャンバラバラして楽しむのですが、それはあくまでも”RPSIMという囲いの中でのバトル”であり、その目的は、”世界観を楽しむ”ということにあります。ぶっちゃけ勝敗は二の次なわけです。しかし、バトルSIMとなると、バトルの目的が”勝敗を決する”という一点のみになってしまうので、少なくとも俺と嫁の中では、「RP=バトルSIM」という図式は成り立ちません。根差しているものがまったく違うからです。「RPSIMはバトルするところだ」と思い込んでる人も多いと思いますが、RPSIMの本来の目的は、先ほども述べましたが”世界観を楽しむ”ということにあり、決してバトルをするためだけのところではないということです。世界観を楽しむということは、そのSIMのルールに則るということで、そこを履き違えてしまっては、RPSIMとしての世界観は崩壊してしまいます。その友人の言うところによると、バトルSIMにはルールは存在しないとのこと。そのせいで無敵プレイヤーばかりになってしまい、つまらなくなったと漏らしていました。「勝敗を決することが目的だけのSIM」にふさわしい末路だと思います。その友人の楽しみに決してケチをつけるわけではないですが、おそらく、というか確実に、俺と嫁が「バトルSIM」に足を踏み入れることはないでしょう。


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この記事へのコメント
バトルsimにもルールが存在する場所もあるのですが、その友人が行った場所がルールの存在し無い場所だっただけですね。まともなバトルsimと呼ばれる場所だったら、専用のHUDゲージを使い勝敗判定を行ない、武器の指定だけで無く服装等アタッチメントや遊ぶ際のルールまで細かく規定がされています。これは勝敗を決める上で全てのプレイヤーがルール上公平であり、かつsimを快適にしプレイ中のプレイヤーがストレスを感じない様にする為ですね。RPsimで戦闘したいと言い出す人と同じ様にバトルsimは勝てば良いと思っている人が居るって事ですね。SLのバトルsimは「戦闘している事をRPするsim」なんだよね。
Posted by maaya at 2008年07月07日 07:42
こんにちは!
丁寧な補足ありがとうございます。自分も改めて自分で書いた記事を読み直してみて、かなり偏見が入っていたなぁと反省していたところでした。実際、SLにおける武器とかシールドとか戦闘行為についてなじみが無い上に、それを語る上での知識も不足していたようで、かなり刺々しい記事になってしまって、バトルsimにおける戦闘を楽しんでいる人に対して、配慮を欠いた記事になってしまいました。maayaさんをはじめ、バトルsimに理解のある方々に、この場でお詫びさせていただきますm(_ _)m
Posted by ベスベス at 2008年07月07日 11:11